; ; LES DONNEES DU JEU CIVILISATION ; Copyright (c) 1995 par MicroProse Software ; ; Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les règles du ; jeu à vos risques et périls. N'oubliez pas que changer le ; contenu de ce fichier peut entraîner le malfonctionnement du ; jeu, particulièrement si vous employez des valeurs en dehors ; des limites indiquées. ; ; ; Les Principes Cosmiques ; ; Les numéros suivants contrôlent diverses règles clé ; du jeu. Nous vous recommandons la plus GRANDE prudence pour ; modifier celles-ci. Des valeurs trop éloignées ; des limites prévues peuvent avoir des conséquences inattendues. ; @COSMIC 3 ; Le multiplicateur du mouvement de la route 2 ; 1 chance sur x de perdre la Trirème (mod. par Marine, Navigation) 2 ; Qté de nourriture que chaque citoyen mange par tour 10 ; Nombre de rangées dans la case nourriture (rangées*ville_grandeur+1 = case) 10 ; Nombre de rangées dans la case bouclier 1 ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie) 2 ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme) 8 ; Taille de la ville créant le premier mécontentement au niveau Chef 15 ; Facteur d'émeute basé sur le nombre de villes (si + élevé, réduit l'effet) 10 ; Aqueduc requis pour dépasser cette grandeur 15 ; Système d'égout requis pour dépasser cette grandeur 10 ; Paradigme tech (Nombre élevé ralentit la recherche) 20 ; Temps de base pour que les ingénieurs transforment le terrain (x2) 5 ; Au delà, la monarchie paie pour le soutien de toutes les unités 3 ; Au delà, le communisme paie pour le soutien de toutes les unités 5 ; Au delà, l'intégrisme paie pour le soutien de toutes les unités 10 ; Le communisme est équivalent à cette distance de palais. 10 ; L'intégrisme perd ce % de science 25 ; La pénalité de boucliers en % pour le type de production change 10 ; Variation Max de largage 75 ; Le paradigme de masse/poussée (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux) 6 ; Taux d'efficacité scientifique maximal sous l'Intégrisme (x10, donc 5 = 50%) ; ; Les Progrès de la Civilisation ; ; Valeur Ai, Modificateur Civilisé, preq1, preq2,, Epoque, Catégorie ; ; Valeur Ai = valeur de base permettant aux joueurs contrôlés par ordinateur ; de découvrir cette avancée (utilisée pour déterminer ; quelle découverte il faut rechercher, ce qu'il faut ; acquérir lors des échanges, et la valeur du ; don pendant les échanges diplomatiques). ; Modificateur = Modificateur de valeur basé sur l'aspect « civilisé » ; de la personnalité d'un dirigeant. Les valeurs positives ; augmentent la valeur pour les dirigeants civilisés, ; la diminuent pour les militaristes. Et inversement ; pour les valeurs négatives. ; preq1, preq2 = Préalable ; ; Epoque = période historique ; 0 = Ancienne ; 1 = Renaissance ; 2 = Révolution industrielle ; 3 = Moderne ; ; Catégorie = catégorie de connaissance ; 0 = Militaire ; 1 = Economique ; 2 = Sociale ; 3 = Académique ; 4 = Appliquée ; @CIVILIZE Vol Avancé, 4, -2, no, no, 3, 4 ; AFl -No Francais, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Alp -No Britanique, 0, 0, no, no, 0, 0 ; Amp -No Russe, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Ast -No Prusse, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Ato Automobile, 6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut -No Neutre, 0, 0, no, no, 0, 1 ; Ban -Construction, 0, 0, nil, nil, 0, 4 ; Bri -No Ottoman, 0, 0, no, no, 0, 4 ; Bro -No Autriche, 0, 0, no, no, 0, 2 ; Cer -No barbares, 0, 0, no, no, 0, 3 ; Che -Armee de terre, 0, 0, nil, nil, 1, 0 ; Chi -Marine, 0, 0, nil, nil, 1, 2 ; CoL Tactiques, 5, -2, Chi, nil, 2, 0 ; CA Combustion, 5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb -1er Empire, 0, 0, nil, nil, 1, 2 ; Cmn Ordinateurs, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Cmp -Conscription, 0, 0, Chi, nil, 1, 0 ; Csc -Construction, 0, 0, nil, nil, 0, 4 ; Cst La Société, 4, 0, no, no, 2, 1 ; Cor -Monnaie, 4, 1, nil, nil, 0, 1 ; Cur Démocratie, 5, 1, no, no, 2, 2 ; Dem Specialisation, 4, 1, E1, nil, 2, 1 ; Eco Capitalisme, 5, 0, nil, nil, 2, 4 ; E1 Machinisation, 4, 0, E1, nil, 2, 4 ; E2 Machine a vapeur, 4, 0, E2, nil, 2, 4 ; Eng Humanisme, 4, 1, nil, nil, 2, 2 ; Env Espionnage, 2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp -Explosifs, 0, 0, nil, nil, 1, 4 ; Exp Tactique Navale, 4, -1, CA, Eco, 2, 0 ; Feu Vol, 4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli Fascisme, 0, 0, no, no, 2, 2 ; Fun Pouvoir de fusion, 3, 0, no, no, 3, 3 ; FP Ingén. Génétique, 3, 2, no, no, 3, 3 ; Gen Guérilla, 4, 1, no, no, 3, 0 ; Gue Poudre, 8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun Tactique Terrestre, 4, -1, CA, Eco, 3, 0 ; Hor Industrialisation, 6, 0, no, no, 2, 1 ; Ind -Invention, 6, 0, nil, nil, 1, 4 ; Inv Travail du fer, 5, -1, no, no, 0, 4 ; Iro Syndicat, 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab Laser, 4, 0, no, no, 3, 3 ; Las Direction, 5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr -Alphabétisation, 5, 2, nil, nil, 0, 3 ; Lit Machine-Outils, 4, -2, no, no, 2, 4 ; Too Magnétisme, 4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag -No Autres, 0, 0, no, no, 0, 1 ; Map Maçonnerie, 4, 1, no, no, 0, 4 ; Mas Production en série, 5, 0, no, no, 3, 4 ; MP -Mathématiques, 4, -1, nil, nil, 0, 3 ; Mat -Médecine, 4, 0, nil, nil, 1, 1 ; Med -Métallurgie, 6, -2, nil, nil, 1, 0 ; Met Miniaturisation, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Min Guerre Mobile, 8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob -Monarchie, 0, 0, nil, nil, 1, 2 ; Mon -Monothéisme, 5, 1, nil, nil, 0, 2 ; MT Mysticisme, 4, 0, no, no, 0, 2 ; Mys Navigation, 6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav Fission Nucléaire, 6, -2, no, no, 3, 3 ; NF Energie Nucléaire, 3, 0, no, no, 3, 3 ; NP Philosophie, 6, 1, no, no, 1, 2 ; Phi Physique, 4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy Plastiques, 4, 1, no, no, 3, 4 ; Pla Plomberie, 4, 0, no, no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot) Polythéisme, 4, 0, no, no, 0, 2 ; PT Vapeur Militaire, 4, -2, Eng, Eco, 2, 1 ; Pot Radio, 5, -1, no, no, 3, 4 ; Rad Chemin de fer, 6, 0, Pot, nil, 2, 1 ; RR Recyclage, 2, 1, no, no, 3, 2 ; Rec Raffinage, 4, 0, no, no, 2, 4 ; Ref -Agriculture, 3, 1, nil, nil, 0, 1 ; Rfg République, 5, 1, no, no, 0, 2 ; Rep Robotique, 5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob Etude des Fusées, 6, -2, no, no, 3, 0 ; Roc Sanitaires, 4, 2, no, no, 2, 1 ; San Marine, 4, 1, no, no, 0, 1 ; Sea Vol Spatial, 4, 1, no, no, 3, 3 ; SFl Dérobade, 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth Machine à Vapeur, 4, -1, no, no, 2, 3 ; SE Acier, 4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl Superconducteur, 4, 1, no, no, 3, 3 ; Sup Tactiques, 6, -1, no, no, 2, 0 ; Tac Théologie, 3, 2, no, no, 1, 2 ; The Théorie Gravité, 4, 0, no, no, 1, 3 ; ToG -Commerce, 0, 0, nil, nil, 1, 1 ; Tra Université, 5, 1, no, no, 1, 3 ; Uni Code du Guerrier, 4, -1, no, no, 0, 0 ; War Roue, 4, -1, no, no, 0, 4 ; Whe Ecriture, 4, 2, no, no, 0, 3 ; Wri Technologie Avenir, 1, 0, RR, nil, 3, 3 ; ... U. Def Tech A, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U1 U. Def Tech B, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U2 U. Def Tech C, 3, 0, no, no, 0, 0 ; U3 Avancée supplém. 1, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X1 Avancée supplém. 2, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X2 Avancée supplém. 3, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X3 Avancée supplém. 4, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X4 Avancée supplém. 5, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X5 Avancée supplém. 6, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X6 Avancée supplém. 7, 3, 0, no, no, 0, 0 ; X7 ; ; Ci-dessus, 11 emplacements techniques (U1 à X8) vous permettent de définir vos propres ; avancées de civilisation. Indiquez le nom, la valeur IA ; et les préalables. ; ; Utilisez ensuite les identificateurs "U1", "U2", etc. ; pour les incorporer dans la chaîne technologique en ; tant que préalable pour d'autres améliorations, technologies ou unités. ; ; ; Améliorations des Villes ; ; Coût(x10), entretien, avancé, preq ; @IMPROVE Rien, 1, 0, nil, Palais, 10, 0, nil, Casernes, 3, 1, nil, Grenier, 2, 1, nil, Eglise, 3, 1, nil, Marché, 4, 1, nil, Bibliothèque, 6, 1, nil, Tribunal, 6, 1, nil, Fortification, 8, 0, nil, Aqueduc, 8, 1, nil, Banque, 6, 2, E1, Cathédrale, 10, 3, nil, Université, 16, 3, no, Transport Collectif, 16, 4, no, Théâtre, 6, 3, nil, Usine, 20, 4, no, Fabriquant, 32, 6, no, Défense SDI, 20, 4, no, Centre de Recyclage, 20, 2, no, Centrale Electrique, 16, 4, no, Centrale Hydraulique, 24, 4, no, Centrale Nucléaire, 16, 2, no, Gare Ferroviere, 10, 3, RR, Egouts, 10, 3, nil, Exploitations Agricoles, 8, 2, nil, Autoroutes, 20, 5, no, Labo de Recherche, 16, 3, no, Batterie de missiles SAM, 10, 2, no, Forteresse Côtière, 8, 1, nil, Centrale Solaire, 32, 4, no, Port, 4, 1, nil, Port de Commerce, 10, 3, E1, Aéroport, 16, 3, no, Commissariat, 6, 2, no, Port Militaire, 10, 4, nil, Structural VS, 8, 0, no, Composant VS, 16, 0, no, Module VS, 32, 0, no, (Ville de Foire), 20, 0, nil, Pyramides, 20, 0, no, Pyramides du Caire, 60, 0, nil, Bourse, 60, 0, E1, Academie Navale, 60, 0, Feu, Grande Bibliothèque, 30, 0, no, Kremlin, 60, 0, nil, Grande Muraille, 30, 0, no, Académie Militaire, 50, 0, Hor, Manufacture, 50, 0, E2, Ambassade de Marco Polo, 20, 0, no, Abolition de l'esclavage, 50, 0, Env, Observatoire de Copernicus, 30, 0, no, Routes Maritimes, 50, 0, nil, Théâtre de Shakespeare, 60, 0, nil, Atelier de Léonard, 40, 0, no, Code Napoleon, 60, 0, nil, Haute Ecole Administrative, 60, 0, Eco, Sté. Commerc. d'Adam Smith, 60, 0, E1, Voyage de Darwin, 40, 0, no, Statue de la Liberté, 40, 0, no, Tour Eiffel, 30, 0, no, Droit de Vote Femmes, 60, 0, no, Hoover Dam, 60, 0, no, Projet Manhattan, 60, 0, no, Nations unies, 60, 0, no, Programme Apollo, 60, 0, no, Programme SETI, 60, 0, no, Une Cure pour le Cancer, 60, 0, no, ; ; Progrès des Merveilles du Monde ; @ENDWONDER nil, ; Pyramides nil, ; Jardins Suspendus nil, ; Colosse nil, ; Phare nil, ; Grande Bibliothèque nil, ; Oracle nil, ; Grande Muraille nil, ; Académie de Guerre de Sun Tzu nil, ; Croisade du Roi Richard nil, ; Ambassade De Marco Polo nil, ; Michel-Ange nil, ; Copernicus nil, ; Magellan nil, ; Shakespeare nil, ; Atelier de Vinci nil, ; Bach nil, ; Newton nil, ; Société commerciale d'Adam Smith nil, ; Darwin nil, ; Statue de la Liberté nil, ; Tour Eiffel nil, ; Droit de Vote pour les Femmes nil, ; Hoover Dam nil, ; Projet Manhattan nil, ; Nations unies nil, ; Apollo nil, ; SETI nil, ; Guérison pour le cancer ; ; Types d'Unités ; ; obs,domaine, déplace,rng, att,def coup,firepwr coût,prise, rôle,preq, drapeaux ; ; obs = Progrès de Civ. rend unité déclassée ; Déplacement = taux de déplacement (espaces par tour) ; Variation = nombre de tours avec le carburant transporté (0 pour les unités terrestres) ; ; domaine = Domaine de mouvement d'unité : 0 = Terrestre ; 1 = Aérien ; 2 = Marin ; ; att = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant) ; def = Coefficient de défense (chance de marquer coup défendant) ; coup = points de coup (dommages x10 qui peuvent être pris avant l'élimination) ; firepwr = nombre de points de dégâts causés par coups marqués sur l'ennemi. ; ; coût = Coût (nombre de rangées de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune) ; la prise = nombre de places sur les navires (pour les unités qui transportent) ; ; rôle = rôle AI (concerne généralement la façon dont les ; joueurs contrôlés par l'ordinateur emploient leur unités, mais les rôles ; >= 5 affecteront réellement les capacités de ; l'unité ; 0 = Attaquer ; 1 = Défendre ; 2 = Supériorité Navale ; 3 = Supériorité Aérienne ; 4 = Transport par mer ; 5 = Installer ; 6 = Diplomatie ; 7 = Echanger ; ; preq = Progrès Nécessaires (A = de base, B = jeu avancé) ; ; « Les drapeaux » contrôlent les avantages spéciaux & les restrictions. ; Tous ces drapeaux « ne veulent pas dire quelque chose » pour tous les types d'unités ; (largage de navires par exemple). Des variations insensées ; peuvent produire des effets bizarres (ou pires). Vous avez été avertis. ; ; 000000000000001 = Visibilité à deux espaces ; 000000000000010 = Ignorer zones de contrôle ; 000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies ; 000000000001000 = Avantages/désavantages sous-marin ; 000000000010000 = Peut attaquer unités aériennes(bombardiers) ; 000000000100000 = Navire doit rester près de la terre (trirème) ; 000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier) ; 000000010000000 = Peut porter des unités aériennes (porteur) ; 000000100000000 = Peut faire des largages ; 000001000000000 = Alpin (traite tous les carrés comme route) ; 000010000000000 = x2 sur défense contre cheval (pixers) ; 000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intégrisme (fanatiques) ; 001000000000000 = Détruites après avoir attaqué (missiles) ; 010000000000000 = x2 sur la défense contre l'air (EGIDE) ; 100000000000000 = Unité peut détecter des sous-marins ; ; @UNITS Colons, Exp, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 2,0, 5, nil, 000000000000000 Ingénieurs, nil, 0, 2., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 6, 0, 5, Exp, 000000000000000 Guerriers, nil, 0, 1.,0, 1a,1d, 1h,1f, 1,0, 1, no, 000000000000000 Phalange, nil, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, no, 000000000000000 Archers, nil, 0, 1.,0, 3a,2d, 1h,1f, 3,0, 1, no, 000000000000000 Légion, nil, 0, 1.,0, 4a,2d, 1h,1f, 4,0, 1, no, 000000000000000 Pixers, nil, 0, 1.,0, 1a,2d, 1h,1f, 2,0, 1, no, 000010000000000 Infanterie Rus., Ast, 0, 1., 0, 3a, 3d, 1h, 1f, 3, 0, 1, Chi, 000001000000000 Brigands, Che, 0, 1., 0, 3a, 3d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Chi, 000101000000000 Revoltes, Che, 0, 1., 0, 2a, 3d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Chi, 000001000000000 Infanterie Fra., Alp, 0, 1., 0, 5a, 4d, 1h, 1f, 4, 0, 1, Chi, 000001000000000 Infanterie Bri., Amp, 0, 1., 0, 5a, 4d, 1h, 1f, 5, 0, 1, Chi, 000001000000000 Infanterie Aut., Cer, 0, 1., 0, 4a, 4d, 1h, 1f, 6, 0, 1, Chi, 000001000000000 Infanterie Ott., Bro, 0, 1., 0, 4a, 3d, 1h, 1f, 6, 0, 1, Chi, 000001000000000 Infanterie Pru., Ato, 0, 1., 0, 5a, 4d, 1h, 1f, 5, 0, 1, Chi, 000001000000000 Cavalerie Rus., Ast, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 2f, 7, 0, 0, Chi, 000000000000000 Cavalerie Pru., Ato, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000000000000 Eléphant, nil, 0, 2.,0, 4a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, no, 000000000000000 Cavalerie Aut., Cer, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000000000000 Cavalerie Ott., Bro, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 2f, 8, 0, 0, Chi, 000000000000000 Cavalerie Bri., Amp, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000000000000 Cavalerie Fra., Alp, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 5, 0, 0, Chi, 000000000000000 Armure, nil, 0, 3.,0, 10a,5d, 3h,1f, 8,0, 0, no, 000000000000000 Catapulte, nil, 0, 1.,0, 6a,1d, 1h,1f, 4,0, 0, no, 000000000000000 Artillerie, Map, 0, 1., 0, 6a, 1d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000000001000000 Artillerie Legere, Map, 0, 2., 0, 4a, 1d, 1h, 2f, 7, 0, 0, CA, 000000001000000 Artillerie Lourde, Map, 0, 1., 0, 8a, 1d, 1h, 2f, 7, 0, 0, CA, 000000001000000 Avion de Chasse, nil, 1, 10.,1, 4a,3d, 2h,2f, 6,0, 3, no, 000000000010001 Bombardier, nil, 1, 8.,2, 12a,1d, 2h,2f, 12,0, 0, no, 000000000000001 Hélicoptère, nil, 1, 6.,0, 10a,3d, 2h,2f, 10,0, 0, no, 100000000000001 Av. Chasse Fu, nil, 1, 14.,1, 8a,4d, 2h,2f, 8,0, 3, no, 000000000010001 Bombardier Fu, nil, 1, 12.,2, 14a,5d, 2h,2f, 16,0, 0, no, 000000000000001 Navire de Guerre, Map, 2, 4., 0, 4a, 4d, 2h, 2f, 8, 2, 2, CoL, 000000000000001 Navire de Fret, nil, 2, 6., 0, 0a, 2d, 1h, 1f, 6, 6, 4, CoL, 000000000000001 Galion, nil, 2, 4.,0, 0a,2d, 2h,1f, 4,4, 4, no, 000000000000000 Frégate, nil, 2, 4.,0, 4a,2d, 2h,1f, 5,2, 2, no, 000000000000000 Cuirassé, nil, 2, 4.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, no, 000000000000000 Destroyer, nil, 2, 6.,0, 4a,4d, 3h,1f, 6,0, 2, no, 100000000000001 Croiseur, nil, 2, 5.,0, 6a,6d, 3h,2f, 8,0, 2, no, 100000000000001 Croiseur EGIDE, nil, 2, 5.,0, 8a,8d, 3h,2f, 10,0, 2, no, 110000000000001 Batîment de Li, nil, 2, 4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0, 2, no, 000000000000001 Sous-marin, nil, 2, 3.,0, 10a,2d, 3h,2f, 6,0, 2, no, 000000000001001 Porte-Avions, nil, 2, 5.,0, 1a,9d, 4h,2f, 16,0, 2, no, 000000010000001 Transport, nil, 2, 5.,0, 0a,3d, 3h,1f, 5,8, 4, no, 000000000000000 Missile Atmos., nil, 1, 12.,1, 18a,0d, 1h,3f, 6,0, 0, no, 001000000000000 Missile Nuclée, nil, 1, 16.,1, 99a,0d, 1h,1f, 16,0, 0, no, 001000000000000 Diplomate, nil, 0, 2.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, no, 000000000000010 Espion, nil, 0, 3.,0, 0a,0d, 1h,1f, 3,0, 6, no, 000000000000011 Marchand, Map, 0, 2., 0, 0a, 1d, 1h, 1f, 4, 0, 7, nil, 000000000000010 Fret, nil, 0, 2.,0, 0a,1d, 1h,1f, 5,0, 7, no, 000000000000010 Explorateur, nil, 0, 1.,0, 0a,1d, 1h,1f, 3,0, 0, no, 000001000000010 Infanterie Neu., Ban, 0, 1., 0, 3a, 3d, 1h, 1f, 6, 0, 1, Chi, 000001000000000 Cavalerie Neu., Ban, 0, 2., 0, 3a, 1d, 1h, 2f, 8, 0, 0, Chi, 000000000000000 Napoleon, Che, 0, 2., 0, 6a, 6d, 2h, 2f, 10, 0, 0, nil, 000000001000101 Garde Imperiale, Alp, 0, 1., 0, 5a, 5d, 1h, 2f, 6, 0, 0, Chi, 000001000000000 Amiral Nelson, Che, 2, 6., 0, 6a, 6d, 2h, 2f, 10, 0, 2, nil, 000000000000001 Wellington, Che, 0, 2., 0, 6a, 6d, 2h, 2f, 10, 0, 0, nil, 000000001000101 Navire a Vapeur, Map, 2, 5., 0, 5a, 5d, 2h, 2f, 9, 1, 2, Pot, 000000000000001 Mamelouk, Che, 0, 3., 0, 3a, 2d, 1h, 2f, 5, 0, 0, nil, 000000000000011 Volontaires, Alp, 0, 1., 0, 2a, 3d, 1h, 1f, 2, 0, 1, Chi, 000101000000000 Unité de test 7, nil, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, no, 000000000000000 Unité de test 8, nil, 0, 1.,0, 0a,1d, 2h,1f, 4,0, 5, no, 000000000000000 ; ; Notez : Les 11 types d'unité cités ci-dessus (autre terre, navire, air et unités de test) ; permettent à l'utilisateur de définir les types d'unité. Si ces unités ; nécessitent des conditions préalables autres que « non » elles apparaîtront dans le jeu ; quand la technologie prévue est effectuée. A utiliser si vous voulez créer vos propres ; types d'unité sans sacrifier les unités prédéfinies. Assurez-vous de définir ; le domaine du « rôle » de façon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment ; utiliser les nouvelles unités dans ses propres civilisations ; ; Les unités supplémentaires ne doivent pas spécialement servir à ; créer exactement une de chaque type ; vous pourriez créer trois ; unités terrestres. Mais les icônes fournies représentent une de chaque. ; Les 11 types d'unité supplémentaires ont des icônes par défaut fournis par le jeu. ; Il est un peu plus difficile de changer les icônes ; Les icônes sont enregistrés en tant que des GIF dans UNITS.GIF. ; ; Vous pouvez ajouter des effets sonores à ces 11 unités en ajoutant ; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les unités supplémentaires et ; Extra1.wav à Extra8.wav pour les 8 unités de test. Ces fichiers doivent ; être en 8 bits, mono et échantillonnés à 22050 hz. ; ; Idées : ; ; Aéroglisseur, nil, 2, 8.,0, 0a,1d, 2h,2f, 7,1, 4, MP, 000000000000000 ; ; ; Terrain ; ; Movecost, défense, nourriture, boucliers, commerce, ; . . . Irriguer, bonus, nombre de tours, ai-irriguer, ; . . . Mine, bonus, nombre de tours, ai-mine ; . . . Transformer ; ; Défense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de défense. ; (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 unités défendent à 3). ; ; Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain changé en ; Transformer = Type de terrain après transformation par les ingénieurs ; ; bonus = production supplémentaire de ce changement ; ; tours = nombre de tours nécessaire au changement par un colon ; ; ai = Niveau minimum de gouvernement permettant ; l'exécution de la commande irriguer/mine par l'ordinateur ; 0 Jamais ; 1 Despotisme ; 2 Monarchie ; 3 Communisme ; 4 Fascisme ; 5 République ; 6 Démocratie ; @TERRAIN Désert, 1,2, 0,1,0, yes, 1, 5, 5, yes, 1, 5, 3, Pln, ; Drt Plaines, 1,2, 1,1,0, yes, 1, 5, 1, For, 0,15, 0, Grs, ; Pln Prairies, 1,2, 2,1,0, yes, 1, 5, 2, For, 0,10, 0, Hil, ; Grs Forêt, 2,3, 1,2,0, Pln, 0, 5, 5, no, 0, 5, 0, Grs, ; For Collines, 2,4, 1,0,0, yes, 1,10, 0, yes, 3,10, 1, Pln, ; Hil Montagnes, 3,6, 0,1,0, no, 1,10, 0, yes, 1,10, 6, Hil, ; Mou Toundra, 1,2, 1,0,0, yes, 1,10, 1, no, 0, 0, 0, Drt, ; Tun Glacier, 2,2, 0,0,0, no, 0, 0, 0, yes, 1,15, 3, Tun, ; Gla Marécage, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Swa Jungle, 2,3, 1,0,0, Grs, 0,15, 6, For, 0,15, 0, Pln, ; Jun Océan, 1,2, 1,0,2, no, 0, 0, 0, no, 0, 0, 0, no, ; Oce Oasis, 1,2, 3,1,0, Buffle, 1,2, 1,3,0, Prairies, 1,2, 2,1,0, Gibier, 2,3, 3,2,0, Charbon, 2,4, 1,2,0, Or, 3,6, 0,1,6, Gibier, 1,2, 3,1,0, Ivoire, 2,2, 1,1,4, Tourbe, 2,3, 1,4,0, Joyaux, 2,3, 1,0,4, Poisson, 1,2, 3,0,2, Pétrole désert, 1,2, 0,4,0, Blé, 1,2, 3,1,0, Marécage, 1,2, 2,1,0, Soie, 2,3, 1,2,3, Vin, 2,4, 1,0,4, Fer, 3,6, 0,4,0, Fourrure, 1,2, 2,0,3, Pétrole glacier,2,2, 0,4,0, Epice, 2,3, 3,0,4, Fruit, 2,3, 4,0,1, Baleines, 1,2, 2,2,3, @GOVERNMENTS Anarchie, M., Mme Royaumes, Empereur, Impératrice Monarchie, Roi, Reine 1er Empire, Empereur, Imperatrice Intégrisme, Fuhrer, Leader République, Consul, Consul Démocratie, Président, Président ; ; Dirigeants ; ; dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ... ; ...attaquer, accroître, civiliser, ... ; ...gouvt, homme, femme... ; ; femme : 0 = homme 1 = femme ; ; couleur : Assortiment de couleurs (1 - 7) ; style : Style de ville (0 - 3) ; 0 = Age de Bronze ; 1 = Classique ; 2 = Extrême-Orient ; 3 = Médiéval ; ; Attaque : 1 = agressive -1 = rationnelle ; accroître : 1 = expansionniste -1 = perfectionniste ; civiliser : 1 = civilisé -1 = militariste ; ; govt = type de gouvernement permettant le changement de nom (0 = Anarchie, 6 = Démocratie) ; ; homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement ; @LEADERS Napoleon Ier, Josephine, 0, 1, 1, Romains, Romain, 0, 1, -1, 3, Empereur, Imperatrice George III, Elisabeth I, 0, 2, 1, Babyloniens, Babylonien, 1, -1, 1, Paul Ier, Catherine II, 0, 3, 1, Allemands, Allemand, 0, -1, 0, 2, Tsar, Tsarine Francois II, Sissi, 0, 4, 1, Egyptiens, Egyptien, -1, 1, 1, 2, Empereur, Imperatrice Selim III, Scheherazade, 0, 5, 1, Américains, Américain, 0, 1, 1, 1, Sultan, Sultane Frederick III, Hildegarde, 0, 6, 1, Grecs, Grec, 1, 1, -1, Charles IV, Isabelle, 0, 7, 1, Indiens, Indien, -1, -1, 1, 1, Prince, Princesse Lénine, Catherine le Grand, 1, 1, 3, Russes, Russe, 1, 0, -1, 2, Tzar, Tzarine, 4, Patriarche, Matrone Shaka, Shakala, 0, 2, 0, Zoulous, Zoulou, 1, 0, 0, Louis XIV, Jeanne D'arc, 0, 3, 3, Français, Français, 1, 1, 1, 4, Archevêque, Archevêque, 6, Premier, Premier Montezuma, Nazca, 0, 4, 0, Aztèques, Aztèque, 0, - 1, 1, Mao Tse Tung, Wu Zhao, 0, 5, 2, Chinois, Chinois, 0, 0, 1, 3, Président, Président Henri VIII, Elisabeth I, 1, 6, 3, Anglais, Anglais, 0, 1, 0, 4, Le Lord Protecteur, Protectrice, 6, Premier ministre, Premier ministre Genghis Khan, Bortei, 0, 7, 0, Mongols, Mongol, 1, 1, -1, Cunobelin, Boadicea, 1, 1, 0, Celtes, Celtique, -1, 1, 0, 4, Druide, Druide Tokugawa, Amaterasu, 0, 2, 2, Japonais, Japonais, 1, -1, -1, 2, Shogun, Shogun, 6, Premier Ministre, Premier ministre Canute, Gunnhild, 1, 3, 3, Vikings, Viking, 1, 1, 0, 1, Seigneur de la Guerre, Seigneur de la Guerre Le Cid, Isabelle, 1, 4, 3, Espagnol, Espagnol, - 1, 1, -1, 4, Archevêque, Archevêque Xerxes, Scheherezade, 0, 5, 0, Persans, Persan, 0, -1, 0, 2, Chah, Chah, 4, Ayatollah, Ayatollah Hannibale, Dido, 0, 6, 1, Carthagéniens, Carthagénien, 0, 0, -1 Sitting Bull, Sacajawea, 0, 7, 0, Sioux, Sioux, 0, 0, 0, 1, Chef, Chef, 2, Grand Chef, Grand Chef Saladin, ..., 0, 5, Arabes, Arabe, 1, 0, 1, 4, Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane Atawallpa, ..., 0, 1, Incas, Inca, -1 1, 1, ; ; Echanger matières premières ; @CARAVAN Cuir, Laine, Perles, Tissu, Sel, Charbon, Cuivre, Teinture, Vin, Soie, Argent, Epice, Joyaux, Or, Coton, Fer, @ORDERS Fortifier, F Fortifié, F Dormir, S Bâtir Forteresse, F Construire Route, R Créer Irrigation, I Créer Mine, m Transformer, O Nettoyer Pollution, p Construire Base Aérienne, E Aller à, G @DIFFICULTY Chef Seigneur de Guerre Prince Roi Empereur Divinité @ATTITUDES Adorateur Enthousiaste Cordial Réceptif Neutre Peu coopératif En froid Furieux Haineux